REGRA 17 - TIRO DE CANTO
1- O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar inteiramente a
linha de meta, excluída a parte compreendida entre os postes e sob o
travessão de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, após ter sido jogada
ou tocada pela última vez por um jogador que estiver na defensiva. O
tiro de canto deverá ser executado sempre do canto mais próximo de
onde saiu a bola pela linha de meta.
2- Para a cobrança do tiro de canto a bola deve ser colocada dentro do
quadrante. Será executado por um jogador da equipe adversária, com o
uso dos pés. O executor do tiro de canto pode ter o pé de apoio em
cima da linha lateral ou de meta, ou ainda do lado de fora ou dentro da
quadra.
3- Se o jogador executar o tiro de canto com a bola fora do quadrante, o
árbitro manda repetir a cobrança e reinicia a contagem dos quatro
segundos a partir dos segundos que já tinham passado após a primeira
autorização, até que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro
segundos.
4- A bola estará em jogo assim que o tiro de canto for executado de
acordo com esta regra e a bola movimentada, não necessitando sair do
quadrante.
5- Poderá ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra
a equipe adversária. Se um jogador executar o tiro de canto contra a
meta da equipe adversária e a bola transpor inteiramente a linha de
meta entre os postes de meta e sob o travessão, tocando ou não em
qualquer jogador, o tento será válido.
6- Quando da cobrança de tiro de canto, os jogadores adversários
deverão respeitar a distância mínima de 5 (cinco) metros da bola.
7- Na execução do tiro de canto é suficiente que a bola esteja apoiada no
solo, colocada sobre o espaço demarcado onde se unem as linhas
laterais e de meta, podendo mover-se levemente.
8- Se um jogador chutar a bola contra sua própria meta e a bola penetrar
na mesma diretamente, o tento não será válido. O árbitro determinará
que a partida seja reiniciada com a cobrança de tiro de canto a favor da equipe adversária. Se a bola tocar em qualquer jogador e penetrar na
meta, o gol será válido.
9- Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o
tiro de canto, o árbitro determinará a perda de posse de bola e a partida
reiniciada com a cobrança de um arremesso de meta a favor da equipe
adversária.
10- Se um jogador chutar a bola e tocar na mesma uma segunda vez antes
de qualquer outro jogador, sua equipe será punida com a cobrança de
um tiro livre indireto no exato lugar onde se encontrava a bola.
11- Se o jogador ao cobrar um tiro de canto, movimentar a bola para fora
pela linha lateral, o jogo será reiniciado com tiro lateral para equipe
adversária e se a movimentar para fora pela linha de meta, será
reiniciado com arremesso de meta em favor da equipe adversária.
12- Antes de autorizar uma cobrança, um dos árbitros deve posicionar-se
próximo à linha lateral do lado onde será cobrado o tiro de canto,
aproximando-se uns 5 (cinco) metros da linha de meta, enquanto o
outro árbitro ficará próximo à linha de meta do lado oposto ao qual será
cobrado o tiro de canto.
ObrIgado DEUS por abrir novas oportunidades na minha vida, Ñ deixe q eu perca a capacidade d aprender e a humildade de reconhecer meus erros
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segunda-feira, 11 de agosto de 2014
REGRA 15 - TIRO LATERAL
REGRA 15 - TIRO LATERAL
1- O tiro lateral será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente
as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto.
2- O retorno da bola à quadra de jogo dar-se-á com a movimentação da
mesma, com o uso dos pés, sendo a bola colocada no local onde a
mesma saiu, podendo ser jogada em qualquer direção, executado por
um jogador adversário daquela equipe que tocou a bola por último.
3- O jogador no momento em que executar o tiro lateral deverá fazê-lo
com uma parte de um dos pés sobre a linha lateral ou na parte externa
da quadra de jogo. Não podendo estar com o pé totalmente dentro da
quadra.
4- A bola estará em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de
acordo com esta regra, e a bola depois de movimentada entrar na
quadra de jogo.
5- O jogador que executar o tiro lateral não poderá tocar uma segunda vez
na bola enquanto outro jogador não tocar na mesma. Se tocar com a
mão será penalizado com tiro direto e se tocar com qualquer outra parte
do corpo será tiro indireto.
6- Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua própria meta, e a bola
tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar no gol, o tento será
válido. Se penetrar no gol diretamente o gol não será válido. Será
cobrado tiro de canto em favor da equipe adversária.
7- Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta adversária, e a bola
tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar no gol, o tento será
válido. Se penetrar no gol diretamente o gol não será válido. Será
cobrado arremesso de meta em favor da equipe adversária.
8- Quando da realização de tiro lateral, os jogadores adversários deverão
respeitar a distância mínima de 5 metros da bola e estarem dentro da
quadra de jogo.
9- Na execução do tiro lateral a bola deverá estar apoiada no solo, ser
colocada na direção onde saiu, estar imóvel ou podendo mover-se
levemente, colocada sobre a linha lateral ou no máximo 25 (vinte e
cinco) centímetros para fora da linha
10- Quando a bola sair da quadra e ao mesmo tempo houver uma
substituição de jogador, este jogador para executar qualquer jogada,
deverá primeiro entrar na quadra pela zona de substituição, mesmo 67
quando o local do tiro lateral coincidir com o espaço correspondente a
zona de substituição.
11- A equipe que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 4 segundos
posteriores em que a bola esteja à disposição.
12- Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde
saiu, demorar mais de 4 (quatro) segundos para a execução, chutada
para fora da quadra ou infringir a esta regra de qualquer outra maneira,
o árbitro determinará reversão do lance, cabendo a um jogador da
equipe adversária a execução de novo tiro lateral.
13- Se o goleiro cobrar o tiro lateral, ele não poderá receber a bola, em sua
meia quadra vinda de um companheiro enquanto a bola não tocar em
jogador adversário. Se for um companheiro que executou a cobrança, o
goleiro poderá receber uma vez em sua meia quadra, desde que ainda
não tenha tocado no ataque.
14- Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um
companheiro e o mesmo conduzir a bola para o ataque, ele poderá
retornar com ela para sua meia quadra, sendo que ao retornar a sua
meia quadra inicia a contagem dos quatro segundos.
15- Se o goleiro receber a bola na quadra de ataque poderá retornar para
sua quadra respeitando os quatro segundos.
PUNIÇÃO
a) Se um jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na bola,
antes que qualquer outro jogador o faça, sua equipe será punida com
a cobrança de um tiro livre indireto a favor da equipe adversária no
exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da área penal
da equipe infratora, quando então será cobrada sobre a linha da área
no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração;
b) Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o
tiro lateral o árbitro determinará reversão do lance, cabendo a um
jogador da equipe adversária a execução de novo tiro lateral;
c) Se um jogador substituto executar o tiro lateral, sem antes concretizar
a substituição entrando na quadra de jogo, o jogador deverá ser
punido com cartão amarelo e o tiro lateral revertido em favor da equipe
adversária;
d) Se um jogador adversário tentar obstruir ou atrapalhar a cobrança,
intencionalmente, deverá ser punido com cartão amarelo.
1- O tiro lateral será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente
as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto.
2- O retorno da bola à quadra de jogo dar-se-á com a movimentação da
mesma, com o uso dos pés, sendo a bola colocada no local onde a
mesma saiu, podendo ser jogada em qualquer direção, executado por
um jogador adversário daquela equipe que tocou a bola por último.
3- O jogador no momento em que executar o tiro lateral deverá fazê-lo
com uma parte de um dos pés sobre a linha lateral ou na parte externa
da quadra de jogo. Não podendo estar com o pé totalmente dentro da
quadra.
4- A bola estará em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de
acordo com esta regra, e a bola depois de movimentada entrar na
quadra de jogo.
5- O jogador que executar o tiro lateral não poderá tocar uma segunda vez
na bola enquanto outro jogador não tocar na mesma. Se tocar com a
mão será penalizado com tiro direto e se tocar com qualquer outra parte
do corpo será tiro indireto.
6- Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua própria meta, e a bola
tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar no gol, o tento será
válido. Se penetrar no gol diretamente o gol não será válido. Será
cobrado tiro de canto em favor da equipe adversária.
7- Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta adversária, e a bola
tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar no gol, o tento será
válido. Se penetrar no gol diretamente o gol não será válido. Será
cobrado arremesso de meta em favor da equipe adversária.
8- Quando da realização de tiro lateral, os jogadores adversários deverão
respeitar a distância mínima de 5 metros da bola e estarem dentro da
quadra de jogo.
9- Na execução do tiro lateral a bola deverá estar apoiada no solo, ser
colocada na direção onde saiu, estar imóvel ou podendo mover-se
levemente, colocada sobre a linha lateral ou no máximo 25 (vinte e
cinco) centímetros para fora da linha
10- Quando a bola sair da quadra e ao mesmo tempo houver uma
substituição de jogador, este jogador para executar qualquer jogada,
deverá primeiro entrar na quadra pela zona de substituição, mesmo 67
quando o local do tiro lateral coincidir com o espaço correspondente a
zona de substituição.
11- A equipe que for executar o tiro lateral deverá fazê-lo nos 4 segundos
posteriores em que a bola esteja à disposição.
12- Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde
saiu, demorar mais de 4 (quatro) segundos para a execução, chutada
para fora da quadra ou infringir a esta regra de qualquer outra maneira,
o árbitro determinará reversão do lance, cabendo a um jogador da
equipe adversária a execução de novo tiro lateral.
13- Se o goleiro cobrar o tiro lateral, ele não poderá receber a bola, em sua
meia quadra vinda de um companheiro enquanto a bola não tocar em
jogador adversário. Se for um companheiro que executou a cobrança, o
goleiro poderá receber uma vez em sua meia quadra, desde que ainda
não tenha tocado no ataque.
14- Se o goleiro receber a bola em sua meia quadra de jogo vinda de um
companheiro e o mesmo conduzir a bola para o ataque, ele poderá
retornar com ela para sua meia quadra, sendo que ao retornar a sua
meia quadra inicia a contagem dos quatro segundos.
15- Se o goleiro receber a bola na quadra de ataque poderá retornar para
sua quadra respeitando os quatro segundos.
PUNIÇÃO
a) Se um jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na bola,
antes que qualquer outro jogador o faça, sua equipe será punida com
a cobrança de um tiro livre indireto a favor da equipe adversária no
exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da área penal
da equipe infratora, quando então será cobrada sobre a linha da área
no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração;
b) Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o
tiro lateral o árbitro determinará reversão do lance, cabendo a um
jogador da equipe adversária a execução de novo tiro lateral;
c) Se um jogador substituto executar o tiro lateral, sem antes concretizar
a substituição entrando na quadra de jogo, o jogador deverá ser
punido com cartão amarelo e o tiro lateral revertido em favor da equipe
adversária;
d) Se um jogador adversário tentar obstruir ou atrapalhar a cobrança,
intencionalmente, deverá ser punido com cartão amarelo.
FUTSAL REGRA 11 IMPEDIMENTO E REGRA 13 TIROS LIVRES
REGRA 11 – IMPEDIMENTO
Não existe impedimento no futsal.
REGRA 13 – TIROS LIVRES
1- Tiros livres são os chutes desferidos, quando da reposição da bola em
jogo, em razão da paralisação da partida por assinalação de alguma
infração.
2- Os tiros livres classificam-se em duas categorias, o tiro livre direto,
através do qual se pode consignar diretamente um tento contra a
equipe que cometeu a infração e tiro livre indireto, através do qual não
se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de
entrar na meta, seja jogada ou tocada por um jogador que não seja o
executor do chute.
3- Na cobrança de tiro livre a bola deverá estar imóvel sobre o piso e a
sua movimentação poderá ser feita para qualquer parte da quadra.
4- A cobrança de uma penalidade máxima deve ser feita da marca penal,
cobrada obrigatoriamente para frente, com a bola entrando em jogo tão
logo seja movimentada.
5- Um tiro livre direto sem direito a formação de barreira deve ser cobrado
para frente, com intenção de chutar em direção a meta, não podendo a
bola em sua trajetória ser tocada por outro jogador da sua equipe.
6- Antes da execução de um tiro livre nenhum jogador da equipe
adversária poderá aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros da bola
até que a mesma esteja em jogo.
7- Numa linha imaginária, entre a bola e o jogador executante da cobrança
do tiro livre, qualquer que seja à distância por ele tomada, não poderá
haver nenhum jogador da equipe adversária, na linha de ação do
executante.
8- Quando da cobrança de um tiro livre, se os jogadores da equipe
infratora estiverem a uma distância mínima de 5 (cinco) metros da bola,
os árbitros autorizarão a imediata cobrança do tiro livre, independente
da formação da barreira de jogadores.
9- Se o jogador da equipe adversária não respeitar a distância de 5 (cinco)
metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada,
o árbitro mandará repetir a cobrança do tiro livre e aplicará cartão
amarelo ao infrator, observando sempre a lei da vantagem.61
10- No caso de um tiro livre a favor da equipe atacada, dentro de sua área
penal, a bola pode ser colocada em qualquer parte da área e nenhum
jogador poderá receber a bola, diretamente, dentro da área penal, para
que a ponha em movimento logo em seguida. A bola deverá ser
chutada diretamente para fora da área penal. Se algum jogador,
intencionalmente, impedir que esta situação seja cumprida, o tiro livre
deverá ser repetido. Todos os jogadores adversários deverão situar-se
fora da área de meta. A bola estará em jogo quando sair da área penal.
11- Se o jogador que executar a cobrança de um tiro livre volta a jogar ou
tocar na bola antes que outro jogador o faça será concedido um tiro
livre indireto em favor da equipe adversária no local onde ocorreu a
infração, salvo se ocorreu dentro da área penal da equipe infratora,
quando o tiro indireto deverá ser executado com a bola colocada sobre
a linha de meta e no local mais próximo de onde ocorreu a infração. Se
nesta situação o jogador tocar com a mão na bola, será marcada a
infração mais grave e se cobrará um tiro livre direto.
12- Se o jogador que for executar o tiro livre demorar mais de 4 segundos
para movimentar a bola, sua equipe será punida com a marcação de
um tiro livre indireto contra a mesma, a ser cobrado do local onde a
infração foi cometida, salvo se ocorreu dentro da área penal da equipe
infratora, quando o tiro indireto deverá ser executado com a bola
colocada sobre a linha da área penal e no local mais próximo de onde
ocorreu a infração.
Não existe impedimento no futsal.
REGRA 13 – TIROS LIVRES
1- Tiros livres são os chutes desferidos, quando da reposição da bola em
jogo, em razão da paralisação da partida por assinalação de alguma
infração.
2- Os tiros livres classificam-se em duas categorias, o tiro livre direto,
através do qual se pode consignar diretamente um tento contra a
equipe que cometeu a infração e tiro livre indireto, através do qual não
se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de
entrar na meta, seja jogada ou tocada por um jogador que não seja o
executor do chute.
3- Na cobrança de tiro livre a bola deverá estar imóvel sobre o piso e a
sua movimentação poderá ser feita para qualquer parte da quadra.
4- A cobrança de uma penalidade máxima deve ser feita da marca penal,
cobrada obrigatoriamente para frente, com a bola entrando em jogo tão
logo seja movimentada.
5- Um tiro livre direto sem direito a formação de barreira deve ser cobrado
para frente, com intenção de chutar em direção a meta, não podendo a
bola em sua trajetória ser tocada por outro jogador da sua equipe.
6- Antes da execução de um tiro livre nenhum jogador da equipe
adversária poderá aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros da bola
até que a mesma esteja em jogo.
7- Numa linha imaginária, entre a bola e o jogador executante da cobrança
do tiro livre, qualquer que seja à distância por ele tomada, não poderá
haver nenhum jogador da equipe adversária, na linha de ação do
executante.
8- Quando da cobrança de um tiro livre, se os jogadores da equipe
infratora estiverem a uma distância mínima de 5 (cinco) metros da bola,
os árbitros autorizarão a imediata cobrança do tiro livre, independente
da formação da barreira de jogadores.
9- Se o jogador da equipe adversária não respeitar a distância de 5 (cinco)
metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada,
o árbitro mandará repetir a cobrança do tiro livre e aplicará cartão
amarelo ao infrator, observando sempre a lei da vantagem.61
10- No caso de um tiro livre a favor da equipe atacada, dentro de sua área
penal, a bola pode ser colocada em qualquer parte da área e nenhum
jogador poderá receber a bola, diretamente, dentro da área penal, para
que a ponha em movimento logo em seguida. A bola deverá ser
chutada diretamente para fora da área penal. Se algum jogador,
intencionalmente, impedir que esta situação seja cumprida, o tiro livre
deverá ser repetido. Todos os jogadores adversários deverão situar-se
fora da área de meta. A bola estará em jogo quando sair da área penal.
11- Se o jogador que executar a cobrança de um tiro livre volta a jogar ou
tocar na bola antes que outro jogador o faça será concedido um tiro
livre indireto em favor da equipe adversária no local onde ocorreu a
infração, salvo se ocorreu dentro da área penal da equipe infratora,
quando o tiro indireto deverá ser executado com a bola colocada sobre
a linha de meta e no local mais próximo de onde ocorreu a infração. Se
nesta situação o jogador tocar com a mão na bola, será marcada a
infração mais grave e se cobrará um tiro livre direto.
12- Se o jogador que for executar o tiro livre demorar mais de 4 segundos
para movimentar a bola, sua equipe será punida com a marcação de
um tiro livre indireto contra a mesma, a ser cobrado do local onde a
infração foi cometida, salvo se ocorreu dentro da área penal da equipe
infratora, quando o tiro indireto deverá ser executado com a bola
colocada sobre a linha da área penal e no local mais próximo de onde
ocorreu a infração.
13- Para distinguir o tiro livre indireto, os árbitros erguerão um dos braços
sobre a cabeça, devendo mantê-lo erguido até que o tiro indireto seja
executado e a bola seja jogada ou tocada por outro jogador, toque em
uma das traves ou travessão e retorne a quadra, ou saia da quadra de
jogo.
14- Quando for tiro livre direto, os árbitros devem levantar o braço na
horizontal, sinalizando a direção em que deve ser cobrado, com a mão
do outro braço sinalizando em direção a quadra, de maneira que fique
bem claro para todos, que se trata de uma falta acumulada.
15- Se um jogador, quando da cobrança de um tiro livre direto ou indireto,
chuta a bola em direção a sua própria meta e a mesma entra no gol
diretamente, o gol não será válido. Será cobrado arremesso de canto
em favor da equipe adversária. Se a bola tocar em qualquer jogador
inclusive o goleiro e entrar, o tento será válido.
FUTSAL REGRA 03 - NÚMERO DE JOGADORES
REGRA 03 - NÚMERO DE JOGADORES
1- A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por
no máximo 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, será o
goleiro.
2- É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham no
mínimo 3 (três) jogadores, nem será permitida sua continuação ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos
de 3 (três) jogadores na quadra de jogo.
3- O número máximo de jogadores reservas, para substituições, é de 9
(nove).
4- Será permitido um número indeterminado de substituições, a qualquer
tempo do jogo. A substituição realiza-se quando a bola estiver em jogo
ou fora de jogo, subordinando-se às seguintes condições:
a) O jogador que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral,
nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu
banco de reservas, e no setor chamado zona de substituição e poderá
voltar a qualquer momento;
b) O jogador que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha
da zona de substituição, devendo aguardar em pé, também nos 5
(cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de
reservas, mas nunca entrar antes do jogador substituído transpor
completamente a linha lateral;
c) A partida não poderá ser interrompida para a substituição de jogador,
salvo em caso de contusão grave por ele sofrida, comprovada pelo
árbitro e confirmada pelo médico ou fisioterapeuta ou, na ausência
deste, pelo massagista ou atendente;
d) Qualquer jogador substituto está submetido a autoridade e jurisdição
dos árbitros, sejam ou não chamado a participar da partida;
e) O jogador só poderá executar o tiro lateral ou de canto, após ter
entrado na quadra, pela zona de substituição;
f) A substituição completa-se quando o substituído deixa totalmente a
quadra de jogo, pela zona de substituição e o substituto entra
totalmente na quadra de jogo, pela mesma zona;
g) Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e
impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com cartão
vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no
local onde ocorreu a infração, salvo se cometida dentro da sua área 12
penal, quando a bola será colocada no ponto mais próximo sobre a
linha da área penal.
h) Não pode ser feitas substituições durante o pedido de tempo técnico.
Após o sinal informando o término do tempo técnico, os jogadores
devem retornar para dentro da quadra e fazerem as substituições.
5- A troca de posição entre o goleiro e os demais jogadores participantes
da partida poderá ser feita a qualquer momento do jogo, sempre que a
bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de
reservas poderá ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.
6- A um dos jogadores, de cada equipe, será atribuída a função de
“capitão” cabendo-lhe:
a) Representar durante a partida sua equipe, da qual é ainda o fiador da
boa conduta, exigível, antes, no transcorrer e após o término da
mesma;
b) Fornecer ao anotador, antes do início da partida, os nomes e números
dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comissão técnica;
c) Avisar ao anotador e aos árbitros a troca de posição entre o goleiro e o
jogador de linha;
d) Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação essencial,
quando necessário, desde que o faça com respeito e cortesia;
e) Identificar-se como capitão da equipe através do uso de uma
braçadeira colocada em um dos braços e, cabe-lhe determinar o novo
capitão, entregando-lhe a referida braçadeira, quando for expulso ou
tiver que deixar a quadra por uma contusão grave. O Capitão da equipe
não necessita estar na quadra de jogo para o início da partida
1- A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por
no máximo 5 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, será o
goleiro.
2- É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham no
mínimo 3 (três) jogadores, nem será permitida sua continuação ou
prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos
de 3 (três) jogadores na quadra de jogo.
3- O número máximo de jogadores reservas, para substituições, é de 9
(nove).
4- Será permitido um número indeterminado de substituições, a qualquer
tempo do jogo. A substituição realiza-se quando a bola estiver em jogo
ou fora de jogo, subordinando-se às seguintes condições:
a) O jogador que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral,
nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu
banco de reservas, e no setor chamado zona de substituição e poderá
voltar a qualquer momento;
b) O jogador que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha
da zona de substituição, devendo aguardar em pé, também nos 5
(cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de
reservas, mas nunca entrar antes do jogador substituído transpor
completamente a linha lateral;
c) A partida não poderá ser interrompida para a substituição de jogador,
salvo em caso de contusão grave por ele sofrida, comprovada pelo
árbitro e confirmada pelo médico ou fisioterapeuta ou, na ausência
deste, pelo massagista ou atendente;
d) Qualquer jogador substituto está submetido a autoridade e jurisdição
dos árbitros, sejam ou não chamado a participar da partida;
e) O jogador só poderá executar o tiro lateral ou de canto, após ter
entrado na quadra, pela zona de substituição;
f) A substituição completa-se quando o substituído deixa totalmente a
quadra de jogo, pela zona de substituição e o substituto entra
totalmente na quadra de jogo, pela mesma zona;
g) Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e
impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com cartão
vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no
local onde ocorreu a infração, salvo se cometida dentro da sua área 12
penal, quando a bola será colocada no ponto mais próximo sobre a
linha da área penal.
h) Não pode ser feitas substituições durante o pedido de tempo técnico.
Após o sinal informando o término do tempo técnico, os jogadores
devem retornar para dentro da quadra e fazerem as substituições.
5- A troca de posição entre o goleiro e os demais jogadores participantes
da partida poderá ser feita a qualquer momento do jogo, sempre que a
bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de
reservas poderá ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.
6- A um dos jogadores, de cada equipe, será atribuída a função de
“capitão” cabendo-lhe:
a) Representar durante a partida sua equipe, da qual é ainda o fiador da
boa conduta, exigível, antes, no transcorrer e após o término da
mesma;
b) Fornecer ao anotador, antes do início da partida, os nomes e números
dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comissão técnica;
c) Avisar ao anotador e aos árbitros a troca de posição entre o goleiro e o
jogador de linha;
d) Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação essencial,
quando necessário, desde que o faça com respeito e cortesia;
e) Identificar-se como capitão da equipe através do uso de uma
braçadeira colocada em um dos braços e, cabe-lhe determinar o novo
capitão, entregando-lhe a referida braçadeira, quando for expulso ou
tiver que deixar a quadra por uma contusão grave. O Capitão da equipe
não necessita estar na quadra de jogo para o início da partida
FUTSAL (SISTEMAS DE DEFESA)
SISTEMAS DE DEFESA
É o posicionamento em que nossa equipe se colocará dentro da quadra de jogo, quando estiver sem a posse de bola.
Os fatores que influenciam o tipo de marcação que iremos utilizar depende do local em que colocaremos a nossa defesa em relação a quadra de jogo, a intensidade com que a nossa defesa se relacionará com o adversário e os riscos que deveremos correr ao aplicarmos o sistema de defesa, ou seja, o risco calculado.
TIPOS DE MARCAÇÃO
Existem três tipos de marcação que são as mais utilizadas no Futsal:
1) Marcação por zona ou setor:
Cada jogador ocupa determinada zona/setor, independente das movimentações dos adversários. Este tipo de marcação deverá ser intensamente treinado e orientado pelo técnico, pois cada atleta deverá ocupar espaços programados e não poderá deixar o companheiro sobrecarregado. Como vantagem, propicia pouco desgaste físico.
2) Marcação Individual:
É a mias utilizada no Futsal atual, onde cada jogador marca um oponente por toda a quadra de jogo. É muita utilizada contra equipes de pouca condição física, facilitando também a identificação dos erros da equipe, por comprometer a cobertura, a equipe deverá ter um bom condicionamento físico.
3) Marcação Mista:
É muito utilizada por equipes do Futsal de alto nível, exige muita coordenação nos movimentos dos atletas. Neste tipo de marcação onde ocorre uma variação entre a marcação zona e a individual, ocorre uma troca de marcadores em determinados setores da quadra.
Este tipo de marcação facilita o sistema de cobertura e ocorre também pouco desgaste físico, porém os atletas deverão ter um grande poder de concentração para a realização da troca de marcadores.
fonte: http://higor-futsal.webnode.com.br
REGRA 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
REGRA 09 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
1- A bola estará fora de jogo quando:
a) Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas
laterais ou de meta;
b) A partida for interrompida pelo árbitro;
c) Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em
equipamentos de outros desportos colocados nos limites da quadra de
jogo, a partida será reiniciada com a cobrança de tiro lateral a favor da
equipe adversária à do jogador que desferiu o chute, na direção e do
lado onde a bola bateu.
2- A bola estará em jogo em todas as outras ocasiões, desde o começo
até o término da partida, inclusive:
a) Se tocar nos árbitros colocados dentro da quadra de jogo;
b) Enquanto não se adota uma decisão por suposta infração as regras do
jogo;
c) Bate em uma das traves ou travessão e permanece dentro da quadra
de jogo.
3- Se a bola perder sua condição normal de jogo durante o transcorrer da
partida, esta será interrompida, a bola substituída e a partida reiniciada
com a execução de bola ao chão no local onde a mesma perdeu sua
condição normal de jogo, salvo se tenha ocorrido dentro da área penal,
ocasião em que a bola ao chão será executada fora da mesma e na
direção de onde perdeu a condição.
4- Se a bola perder sua condição normal de jogo, no exato momento em
que é posta em movimento (tiro inicial, tiros livres direto e indireto, tiro
de penalidade máxima, lateral, de canto ou arremesso de meta) e antes
de ser tocada por outro jogador, a bola será substituída e o lance será
repetido.
5- Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com
jogador dela participante, o árbitro retardará o apito até que a jogada
seja concluída, ou seja, que o jogador de posse da bola conclua o
lance, perca a posse da bola ou que esta saia da quadra ou ocorra
paralisação da jogada.
6- Para os árbitros os pedidos de tempo técnico e paralisação serão
ilimitados. Porém, somente poderão ser ordenados com a bola fora de
jogo.
7- Em caso de acidente grave com o jogador, o árbitro providenciará ou
solicitará a remoção do mesmo, tão logo seja possível, para fora das
linhas demarcatórias da quadra de jogo, para que seja socorrido e
reiniciará imediatamente a partida. Caso o jogador seja lesionado
levemente e solicite atendimento médico, embora possa locomover-se,
o árbitro autorizará a entrada da equipe médica e determinará sua
imediata remoção da quadra de jogo e dará continuidade à partida.
8- Sendo constatada pelo árbitro simulação de acidente por parte do
jogador ou qualquer tentativa de retardamento proposital para ganhar
tempo (defeito do uniforme, saída de bola, propositadamente pelas
laterais ou linha de meta, etc.) ordenará o árbitro o reinicio imediato da
partida sendo o jogador punido com cartão amarelo.
9- Depois de qualquer interrupção, por motivos não mencionados nesta
regra e desde que, imediatamente antes da paralisação, a bola não
tenha ultrapassado os limites das linhas laterais ou de meta, o árbitro,
ao reiniciar a partida, dará bola ao chão no lugar onde esta se
encontrava quando foi interrompida a partida. A bola será considerada
em jogo no exato momento em que tocar no solo. Nenhum jogador
poderá ter contato com a bola antes que esta toque o solo. Se esta
disposição não for cumprida, o árbitro determinará a repetição de bola
ao chão.
10 - O lançamento da bola ao chão deve ser repetido, no mesmo local, se
algum atleta tocar na mesma antes que ela toque no solo.
11 - Se a bola entra diretamente na meta, após tocar o solo e sendo
subsequentemente tocada ou jogada por um jogador:
• um arremesso de meta será concedido se a bola entra na meta do
adversário
• um tiro de canto será concedido se a bola entrar na sua própria meta
fonte:livro de regras futsal
1- A bola estará fora de jogo quando:
a) Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas
laterais ou de meta;
b) A partida for interrompida pelo árbitro;
c) Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em
equipamentos de outros desportos colocados nos limites da quadra de
jogo, a partida será reiniciada com a cobrança de tiro lateral a favor da
equipe adversária à do jogador que desferiu o chute, na direção e do
lado onde a bola bateu.
2- A bola estará em jogo em todas as outras ocasiões, desde o começo
até o término da partida, inclusive:
a) Se tocar nos árbitros colocados dentro da quadra de jogo;
b) Enquanto não se adota uma decisão por suposta infração as regras do
jogo;
c) Bate em uma das traves ou travessão e permanece dentro da quadra
de jogo.
3- Se a bola perder sua condição normal de jogo durante o transcorrer da
partida, esta será interrompida, a bola substituída e a partida reiniciada
com a execução de bola ao chão no local onde a mesma perdeu sua
condição normal de jogo, salvo se tenha ocorrido dentro da área penal,
ocasião em que a bola ao chão será executada fora da mesma e na
direção de onde perdeu a condição.
4- Se a bola perder sua condição normal de jogo, no exato momento em
que é posta em movimento (tiro inicial, tiros livres direto e indireto, tiro
de penalidade máxima, lateral, de canto ou arremesso de meta) e antes
de ser tocada por outro jogador, a bola será substituída e o lance será
repetido.
5- Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com
jogador dela participante, o árbitro retardará o apito até que a jogada
seja concluída, ou seja, que o jogador de posse da bola conclua o
lance, perca a posse da bola ou que esta saia da quadra ou ocorra
paralisação da jogada.
6- Para os árbitros os pedidos de tempo técnico e paralisação serão
ilimitados. Porém, somente poderão ser ordenados com a bola fora de
jogo.
7- Em caso de acidente grave com o jogador, o árbitro providenciará ou
solicitará a remoção do mesmo, tão logo seja possível, para fora das
linhas demarcatórias da quadra de jogo, para que seja socorrido e
reiniciará imediatamente a partida. Caso o jogador seja lesionado
levemente e solicite atendimento médico, embora possa locomover-se,
o árbitro autorizará a entrada da equipe médica e determinará sua
imediata remoção da quadra de jogo e dará continuidade à partida.
8- Sendo constatada pelo árbitro simulação de acidente por parte do
jogador ou qualquer tentativa de retardamento proposital para ganhar
tempo (defeito do uniforme, saída de bola, propositadamente pelas
laterais ou linha de meta, etc.) ordenará o árbitro o reinicio imediato da
partida sendo o jogador punido com cartão amarelo.
9- Depois de qualquer interrupção, por motivos não mencionados nesta
regra e desde que, imediatamente antes da paralisação, a bola não
tenha ultrapassado os limites das linhas laterais ou de meta, o árbitro,
ao reiniciar a partida, dará bola ao chão no lugar onde esta se
encontrava quando foi interrompida a partida. A bola será considerada
em jogo no exato momento em que tocar no solo. Nenhum jogador
poderá ter contato com a bola antes que esta toque o solo. Se esta
disposição não for cumprida, o árbitro determinará a repetição de bola
ao chão.
10 - O lançamento da bola ao chão deve ser repetido, no mesmo local, se
algum atleta tocar na mesma antes que ela toque no solo.
11 - Se a bola entra diretamente na meta, após tocar o solo e sendo
subsequentemente tocada ou jogada por um jogador:
• um arremesso de meta será concedido se a bola entra na meta do
adversário
• um tiro de canto será concedido se a bola entrar na sua própria meta
fonte:livro de regras futsal
FUTSAL REGRA 8 - BOLA DE SAÍDA
REGRA 08 - BOLA DE SAÍDA
1- No início da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido
por meio de sorteio procedido pelo árbitro principal. A equipe
vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá iniciar jogando
e a equipe perdedora terá o direito à bola de saída do jogo. Quando o
jogo tiver tempo suplementar deverá ser feito o mesmo procedimento.
2- Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos jogadores,
que movimentará a bola com os pés em direção ao lado contrário,
devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imóvel sobre o
centro da quadra, cada equipe deverá estar em seu próprio lado e
nenhum jogador da equipe contrária a iniciadora da partida poderá
aproximar-se a menos de 3 (três) metros da bola e nenhum jogador de
ambas as equipes, poderá invadir a meia quadra do adversário
enquanto a bola não estiver em jogo. A bola estará em jogo quando
ultrapassar inteiramente a linha de meia quadra.
3- O jogador que executar a saída de bola, não poderá ter contato com a
mesma enquanto esta não for jogada ou tocada por outro jogador.
4- Depois de consignado um tento, a partida recomeçará de maneira
idêntica, por um jogador da equipe que sofreu o tento.
5- Após o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida
recomeçará com as equipes disputantes trocando de lado e o reinicio
será efetivado por um jogador da equipe contrária aquela que executou
a saída de bola inicial.
6- Quando o jogador executante da bola de saída do 1º ou 2º períodos ou
na reposição de bola após sofrer um gol, não executar corretamente
deverá ser repreendido verbalmente e na reincidência penalizado com
cartão amarelo.
7- Não será válido o tento consignado diretamente de bola de saída.
fonte: livro nacional de regras futsal
1- No início da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido
por meio de sorteio procedido pelo árbitro principal. A equipe
vencedora do sorteio escolherá a meia quadra onde irá iniciar jogando
e a equipe perdedora terá o direito à bola de saída do jogo. Quando o
jogo tiver tempo suplementar deverá ser feito o mesmo procedimento.
2- Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos jogadores,
que movimentará a bola com os pés em direção ao lado contrário,
devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imóvel sobre o
centro da quadra, cada equipe deverá estar em seu próprio lado e
nenhum jogador da equipe contrária a iniciadora da partida poderá
aproximar-se a menos de 3 (três) metros da bola e nenhum jogador de
ambas as equipes, poderá invadir a meia quadra do adversário
enquanto a bola não estiver em jogo. A bola estará em jogo quando
ultrapassar inteiramente a linha de meia quadra.
3- O jogador que executar a saída de bola, não poderá ter contato com a
mesma enquanto esta não for jogada ou tocada por outro jogador.
4- Depois de consignado um tento, a partida recomeçará de maneira
idêntica, por um jogador da equipe que sofreu o tento.
5- Após o descanso regulamentar a que se refere a regra, a partida
recomeçará com as equipes disputantes trocando de lado e o reinicio
será efetivado por um jogador da equipe contrária aquela que executou
a saída de bola inicial.
6- Quando o jogador executante da bola de saída do 1º ou 2º períodos ou
na reposição de bola após sofrer um gol, não executar corretamente
deverá ser repreendido verbalmente e na reincidência penalizado com
cartão amarelo.
7- Não será válido o tento consignado diretamente de bola de saída.
PUNIÇÃO
a) Caso o executor da bola de saída toque na bola pela segunda vez
antes que outro jogador o faça, será concedido um tiro livre indireto em
favor da equipe adversária, com a bola sendo colocada no local onde
ocorreu o toque;40
b) Se na bola de saída, o jogador movimentar a bola para o lado ou para
trás, deverá ser repetido o lance e se tornar a fazê-lo deve ser
penalizado com cartão amarelo por atitude antidesportiva. A equipe
continuará com o direito de executar a saída de bola;
c) Para qualquer outra incorreção será repetida a bola de saída, sempre
de posse da mesma equipe.
fonte: livro nacional de regras futsal
FUTSAL ( categorias e posições)
| Categorias e Posições |
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Categorias
Sub-9 jogadores com até nove anos
Sub-11 jogadores com até onze anos.
Sub-13 jogadores com até treze anos.
Sub-15 jogadores com até quinze anos.
Sub-17 jogadores com até dezessete anos.
Adulto para jogadores com até 39 anos.
Sênior para jogadores a partir dos quarenta anos.
Posições:
Goleiro: Defende o gol de qualquer jogada adversária. Pode partir para o ataque do jogo se quiser.
Fixo: Homem da defesa, referente ao zagueiro no futebol.
Alas: Responsáveis pela armação do jogo, funciona como ligação entre ataque e defesa. Jogam pelas laterais.
Pivô: Responsável pelo ataque do jogo. É a principal referência em jogadas ofensivas.
fonte:http://regras-de-futsal.info |
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